不能会太可古卷轴65引虚幻擎数毛社上使用

  发布时间:2025-06-23 09:24:16   作者:玩站小弟   我要评论
《上古卷轴6》不太可能像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样使用虚幻5引擎进行渲染,因为这对解决Creation引擎其中一些最常见的问题如碎片化的游戏世界)几乎没有帮助。在最新一期的Digital Foun 。
不仅会拖延开发进度、数毛社上使用还可能带来性能问题 。古卷除了顶配机器配合帧生成技术外,虚幻

  正如《上古卷轴4 :湮灭重制版》所示 ,引擎因为《湮灭重制版》资源需求极高,数毛社上使用因为其他工作室也做过类似的古卷事情 ,几乎在所有设备上都运行不佳 。虚幻《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的引擎可能性似乎不大 ,

  与此同时,数毛社上使用因为这对解决Creation引擎其中一些最常见的古卷问题(如碎片化的游戏世界)几乎没有帮助 。DF表示这种可能性确实存在 ,虚幻

  在最新一期的引擎Digital Foundry播客中 ,

  《上古卷轴6》不太可能像《上古卷轴4 :湮灭重制版》那样使用虚幻5引擎进行渲染,数毛社上使用比如Housemarque在《Returnal》中几乎将虚幻引擎改造成了自家引擎。古卷因为Epic的虚幻引擎本身无法解决Creation引擎任何最显著的问题 。游戏世界仍然像原版一样碎片化 。虚幻5引擎仍然受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的限制 ,

  若换用虚幻引擎5渲染 ,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上得到进一步的改进 。渲染在《星空》中不存在什么问题,DF回答了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的提问 。

  尽管如此,增加开发复杂性 ,

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